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„Crimson Desert“: Pearl Abyss erklärt mäßige Kritiken mit Testversion

Die Europa-Chefin von Pearl Abyss sagt, Tester hätten eine ältere Fassung und zu wenig Zeit gehabt. Das Spiel hat sich sechs Millionen Mal verkauft.

Eigene Titelgrafik der Redaktion: „Crimson Desert“: Pearl Abyss erklärt mäßige Kritiken mit Testversion

Grafik: TERRA WORLD NEWS (eigene Darstellung nach den genannten Quellen)

Pearl Abyss sieht einen Grund für die durchwachsenen Wertungen von „Crimson Desert“ im Testverfahren. „Die Kritiker mussten eine Version spielen, die nicht genau der Version zum Start entsprach“, sagte Lybee Park, Europa-Chefin des südkoreanischen Studios, im Gespräch mit dem Branchendienst The Game Business. Zudem hätten die Tester nur wenig Zeit gehabt und meist der Hauptgeschichte gefolgt.

Der besondere Reiz des Spiels verteile sich aber über die ganze Spielwelt, so Park: „Ich bin nicht sicher, ob die Kritiker während des Testzeitraums eine faire Chance hatten, das zu erkunden.“ Das im März erschienene Open-World-Spiel steht bei Metacritic bei 77 Punkten, während Spieler es deutlich besser bewerten.

Kommerziell ist „Crimson Desert“ ein Erfolg: Laut The Game Business wurden sechs Millionen Exemplare verkauft, etwa die Hälfte davon für PlayStation und Xbox. Seit dem Start hat Pearl Abyss unter anderem neue Schwierigkeitsgrade und Grafikverbesserungen nachgereicht. Eine Version für Nintendo Switch 2 ist für die erste Hälfte 2027 geplant.

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