Crimson Desert: Pearl Abyss обяснява средните оценки с тестовата версия
Европейският изпълнителен директор на Pearl Abyss казва, че критиците са имали по-стара версия и твърде малко време. Играта е продадена в шест милиона копия.

Графика: TERRA WORLD NEWS (собствена графика по данните от източниците)
Pearl Abyss вижда една от причините за противоречивите оценки на Crimson Desert в процеса на тестване. „Критиците трябваше да играят версия, която не беше точно същата като тази при премиерата“, каза Лайби Парк, европейски изпълнителен директор на южнокорейското студио, пред браншовото издание The Game Business. Освен това рецензентите са имали малко време и предимно са следвали основния сюжет.
Според Парк обаче чарът на играта е разпръснат из целия свят: „Не съм сигурна, че критиците имаха честен шанс да го изследват по време на тестовия период.“ Играта с отворен свят излезе през март и има 77 точки в Metacritic, докато играчите я оценяват значително по-високо.
В търговско отношение Crimson Desert е успех: според The Game Business са продадени шест милиона копия, около половината от тях за PlayStation и Xbox. След премиерата Pearl Abyss добави нови нива на трудност и графични подобрения. Версия за Nintendo Switch 2 е планирана за първата половина на 2027 г.
