„DuneCrawl“ im Test: Mit der Riesenkrabbe durchs Wüstenmeer – jetzt auch auf Konsolen
Das Koop-Abenteuer von Alientrap erscheint heute für PS5 und Xbox. Die PC-Tests loben Idee und Mehrspieler-Spaß, bemängeln aber die Kämpfe.
Foto: Giles Laurent / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 (zugeschnitten und skaliert)
Trailer: YouTube · PlayStation · youtube.com
Wertung der Kritik
Wertungen: TheSixthAxis 6/10
- Plattformen
- PS5, Xbox Series X|S, PC, Android
- Studio
- Alientrap
- Release
- 19.10.2026
+ Stärken
- Originelle Fahrt auf einer riesigen Kampfkrabbe
- Spaßiger Koop für bis zu vier Spieler
- Eigenständige Wüstenwelt mit Humor
– Schwächen
- Kämpfe wenig packend
- Allein deutlich mühsamer
- Kaum spürbarer Fortschritt
- Recht kurz
Fazit der Kritik
Eine herrlich schräge Idee, die im Koop mit Freunden am meisten Spaß macht – spielerisch bleibt das Krabben-Abenteuer aber hinter seinen Möglichkeiten.
Zusammenfassung veröffentlichter Tests – Quellen unten.
Das Open-World-Abenteuer „DuneCrawl“ des Studios Alientrap erscheint am heutigen 19. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Android; auf dem PC ist es bereits seit dem 5. Januar über Steam erhältlich. Versionen für Switch 2 und Switch sollen noch 2026 folgen. Allein oder mit bis zu drei Mitspielern steuert man ein riesiges, krabbenartiges Gefährt durch ein Wüstenmeer, kämpft gegen Eindringlinge, Bossgegner und rivalisierende Fahrzeuge, reitet auf Rieseninsekten und erkundet Inseln und Verliese. Ausrüstung und Gefährt lassen sich nach und nach ausbauen.
Die Tests zur PC-Fassung fallen gemischt aus. Try Hard Guides vergibt 8 von 10 Punkten und lobt die von afrikanischer und nahöstlicher Fantasy inspirierte Wüstenwelt sowie das Steuern, Kämpfen und Aufrüsten der Krabbe; die Mischung aus Seefahrt im Stil von „Sea of Thieves“ und Bullet-Hell-Abschnitten zu Fuß gehe auf. TheSixthAxis kommt auf 6 von 10 Punkten: Der Koop-Modus sei der große Trumpf, der Humor der Welt – eine Gesellschaft, die Krabben verehrt und Probleme mit ihrer Töpferware hat – sorge anfangs für einen eigenständigen Reiz.
Beide Tests sehen Schwächen im Kampf: TheSixthAxis findet sowohl die Krabbengefechte als auch die Nahkämpfe zu Fuß unspektakulär und meint, das Spiel mache zu wenig aus seinen ungewöhnlichen Ideen. Try Hard Guides kritisiert, dass Waffen eher den Spielstil als die Stärke verändern, sodass kaum ein Gefühl von Fortschritt aufkommt. Allein sei das Spiel deutlich schwerer, vor allem in den Abschnitten zu Fuß, und insgesamt recht kurz.
