„DuneCrawl“ – ревю: с гигантски рак през пустинното море – вече и на конзоли
Кооперативното приключение на Alientrap излиза днес за PS5 и Xbox. Ревютата на PC версията хвалят идеята и мултиплейъра, но критикуват битките.
Снимка: Giles Laurent / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 (изрязана и мащабирана)
Трейлър: YouTube · PlayStation · youtube.com
Оценка на критиката
Оценки: TheSixthAxis 6/10
- Платформи
- PS5, Xbox Series X|S, PC, Android
- Студио
- Alientrap
- Излиза
- 19.10.2026
+ Плюсове
- Оригинално каране на гигантски боен рак
- Забавен кооператив за до четирима
- Самобитен пустинен свят с хумор
– Минуси
- Битките не грабват
- Сам е доста по-трудно
- Слабо усещане за развитие
- Доста кратка
Обобщение
Чудесно странна идея, която е най-забавна в кооператив с приятели – но като геймплей приключението с раци не разгръща потенциала си.
Обобщение на публикуваните ревюта – с източници по-долу.
Приключението с отворен свят „DuneCrawl“ на студиото Alientrap излиза днес, 19 октомври, за PlayStation 5, Xbox Series X|S и Android; за PC играта се предлага в Steam от 5 януари. Версии за Switch 2 и Switch трябва да последват през 2026 г. Сам или с до трима съиграчи играчът управлява огромна машина във формата на рак през пустинно море, бие се с нашественици, босове и съперничещи машини, язди гигантски насекоми и изследва острови и подземия. Екипировката и машината могат постепенно да се надграждат.
Ревютата за PC версията са смесени. Try Hard Guides дава 8 от 10 точки и хвали пустинния свят, вдъхновен от африканско и близкоизточно фентъзи, както и управлението, битките и надграждането на рака; комбинацията от плаване в стила на Sea of Thieves и пешеходни bullet-hell участъци работи. TheSixthAxis дава 6 от 10: кооперативният режим е големият коз, а хуморът на света – общество, което почита раци и има проблеми с грънците си – в началото придава самобитен чар.
И двете ревюта виждат слабости в битките: TheSixthAxis намира както битките с рака, така и пешеходните схватки за безлични и смята, че играта не използва достатъчно необичайните си идеи. Try Hard Guides критикува, че оръжията променят по-скоро стила на игра, отколкото силата, така че почти няма усещане за развитие. Сам играта е значително по-трудна, особено в пешеходните участъци, а като цяло е доста кратка.
