“Terrible Lizards” incelemesi: Route 66’da dinozor mutantlardan parkurla kaçış
WDR Studios’un ilk oyunu 29 Ekim’de çıkıyor: silahsız korku, ama duvar koşuları ve kovalamacalarla. OpenCritic ortalaması 75.
Fotoğraf: Jeffrey Beall / Wikimedia Commons, CC BY 4.0 (kırpılmış ve yeniden boyutlandırılmış)
Fragman: YouTube · WDR Studios · youtube.com
Eleştirmen puanı
Puanlar: OpenCritic 75 · Noisy Pixel 8/10 · DayOne 7,5/10
- Platformlar
- PC, PS5, Xbox Series X|S
- Stüdyo
- WDR Studios
- Çıkış
- 29.10.2026
+ Artılar
- “Mirror’s Edge” tarzında akıcı parkur
- Sürükleyici kovalamacalar
- Atmosferik animatronik müzesi
- Hareket hastalığına karşı seçenekler
– Eksiler
- Zayıf hikâye, ani final
- Teknik aksaklıklar: çarpışma algılaması, finalde kare hızı düşüşleri
- Fazla açık ilk bölüm nedeniyle pürüzlü başlangıç
- Takipçi yapay zekâsı sık sık takılıyor
Eleştirmenlerin kararı
Umut vadeden bir ilk oyun: Dinozor mutantlı parkur korkusu hızıyla etkiliyor, ancak anlatım ve teknik açıdan tökezliyor.
Yayımlanmış incelemelerin özeti – kaynaklar aşağıda.
“Terrible Lizards”, genç stüdyo WDR Studios’un ilk oyunu ve 29 Ekim’de Digital Pajamas tarafından PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor. Oyunun geçtiği yer, New Mexico’daki Route 66 üzerinde bir zamanlar çok sevilen bir turistik cazibe merkezi olan “Dalton’s Dinos”. 1992’de ana karakter Jordan, aracı arızalanınca burada mahsur kalıyor ve mutasyona uğramış, dinozora benzeyen yaratıklarla dolu bir müzeye ve yeraltı mağaralarına düşüyor. Telsizle Stella’nın eşlik ettiği Jordan, tesisin kayıp kurucusunu ve oğlunu arıyor. Oyunda dövüşülmüyor: koşuluyor, tırmanılıyor, sallanılıyor ve duvarlarda koşuluyor.
OpenCritic’te oyun üç incelemeden 75 puan alıyor. Noisy Pixel 10 üzerinden 8 veriyor ve oyunu “inanılmaz derecede umut vadeden bir ilk oyun” olarak nitelendiriyor: Siteye göre kontroller isabetli, kovalamacalar adrenalin dolu, animatronik dinozorlarıyla müze ise çok atmosferik. Site ayrıca hareket hastalığına karşı seçenekleri övüyor. DayOne (10 üzerinden 7,5) oyunda “korku oyunu kılığına girmiş” bir “Mirror’s Edge” manevi halefi görüyor ve kovalamacaları doruk noktası olarak değerlendiriyor.
Zayıf yönler: Noisy Pixel hikâyeyi olgunlaşmamış, finali ani buluyor; mağaralar kendini tekrar ediyor. DayOne ise çarpışma algılamasında sorunlar, son bölümde kare hızı düşüşleri ve sık sık takılan bir düşman yapay zekâsı bildiriyor; ayrıca ilk bölümün parkur için fazla açık olduğunu belirtiyor. Oynanış süresi yaklaşık altı ila sekiz saat.
