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OpenCritic 75 · Noisy Pixel 8/10 · DayOne 7,5/10

Análisis de «Terrible Lizards»: huida con parkour de dinomutantes en la Ruta 66

PC, PS5, Xbox Series X|S · Lanzamiento 29.10.2026 · WDR Studios

El debut de WDR Studios sale el 29 de octubre: terror sin armas, pero con carreras por las paredes y persecuciones. Media de OpenCritic: 75.

ANÁLISISAl reproducir el vídeo, se carga desde YouTube (Google).

Foto: Jeffrey Beall / Wikimedia Commons, CC BY 4.0 (recortada y redimensionada)

Tráiler: YouTube · WDR Studios · youtube.com

Valoración de la crítica

Notas: OpenCritic 75 · Noisy Pixel 8/10 · DayOne 7,5/10

Plataformas
PC, PS5, Xbox Series X|S
Estudio
WDR Studios
Lanzamiento
29.10.2026

+ Lo mejor

  • Parkour fluido al estilo de «Mirror’s Edge»
  • Persecuciones trepidantes
  • Museo animatrónico atmosférico
  • Opciones contra el mareo

– Lo peor

  • Historia endeble, final abrupto
  • Fallos técnicos: colisiones, tirones en el final
  • Inicio accidentado por un primer nivel demasiado abierto
  • La IA de los perseguidores se atasca a menudo

Veredicto de la crítica

Un debut prometedor: terror con parkour y dinomutantes que entusiasma por su ritmo, pero tropieza en lo narrativo y lo técnico.

Resumen de análisis publicados – fuentes abajo.

«Terrible Lizards» es el primer juego del joven estudio WDR Studios y sale el 29 de octubre de la mano de Digital Pajamas para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La acción transcurre en «Dalton’s Dinos», una atracción turística antaño muy popular en la Ruta 66, en Nuevo México. En 1992, el protagonista, Jordan, queda varado allí por una avería del coche y acaba en un museo y en cuevas subterráneas llenas de criaturas mutantes de aspecto dinosauriano. Acompañado por radio por Stella, busca al fundador desaparecido del lugar y a su hijo. No se lucha: se corre, se trepa, se balancea y se avanza por las paredes en carrera.

En OpenCritic, el juego obtiene 75 puntos a partir de tres reseñas. Noisy Pixel le da un 8 sobre 10 y lo califica de «debut increíblemente prometedor»: según el medio, el control es preciso, las persecuciones están llenas de adrenalina y el museo, con sus dinosaurios animatrónicos, es muy atmosférico. Además, Noisy Pixel elogia las opciones contra el mareo. DayOne (7,5 sobre 10) ve un sucesor espiritual de «Mirror’s Edge» «disfrazado de juego de terror» y considera las persecuciones el punto culminante.

Los puntos débiles: Noisy Pixel considera que la historia está poco pulida y el final es abrupto, y que las cuevas se repiten. DayOne informa de problemas con la detección de colisiones, caídas de la tasa de fotogramas en el último nivel y una IA enemiga que a menudo se queda atascada; además, afirma que el primer nivel es demasiado abierto para el parkour. La duración es de unas seis a ocho horas.

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