«Hell Is Us» en Switch 2: audaz aventura bélica con problemas técnicos
Tras dos aplazamientos, la aventura de acción de Rogue Factor llega hoy a la consola de Nintendo. Los críticos le dan 7 sobre 10 y señalan fallos técnicos.
Foto: Crisco 1492 / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 (recortada y redimensionada)
Tráiler: YouTube · Nacon · youtube.com
Valoración de la crítica
Notas: Nintendo Life 7/10 · Pocket Tactics 7/10
- Plataformas
- Switch 2 (auch PS5, Xbox Series X|S, PC)
- Estudio
- Rogue Factor
- Lanzamiento
- 27.10.2026
+ Lo mejor
- Sistema de combate contundente y pausado con mejoras de armas
- Mundo bélico denso y oscuro
- Reflexión inteligente sobre la guerra y la propaganda
- Apartado sonoro opresivo
– Lo peor
- Aparición tardía de objetos, tirones y ralentizaciones en Switch 2
- A menudo frustrante sin mapa ni puntos de ruta
- Estilo gráfico poco inspirado en algunos momentos
Veredicto de la crítica
Una aventura audaz e inusual cuya adaptación a Switch 2 habría necesitado más pulido técnico.
Resumen de análisis publicados – fuentes abajo.
La aventura de acción «Hell Is Us», del estudio canadiense Rogue Factor, también está disponible desde el 27 de octubre para Nintendo Switch 2; la editora es Nacon. La versión, prevista en un principio para el 24 de septiembre, se aplazó dos veces; la última, según Shacknews, del 8 al 27 de octubre por «problemas logísticos y de distribución». El juego salió en septiembre de 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC; según GamingBolt, el estudio celebró a principios de octubre los 2 millones de jugadores. Según Nintendo Life, la versión para Switch 2 cuesta 59,99 dólares o 49,99 libras.
Nintendo Life y Pocket Tactics otorgan a la versión de Switch 2 un 7 sobre 10 cada uno. Se elogia el mundo oscuro y lleno de detalles de Hadea, un país desgarrado por la guerra; Pocket Tactics destaca además la reflexión sobre la guerra, la propaganda y la deshumanización, así como el apartado sonoro. Nintendo Life destaca el pausado sistema de combate con mejoras de armas, mientras que Pocket Tactics considera los combates planos y escasa la variedad de enemigos.
Ambos análisis critican el apartado técnico: los objetos aparecen visiblemente tarde; Nintendo Life informa además de tirones, ralentizaciones y un cierre inesperado. La adaptación habría necesitado más tiempo, según Nintendo Life. El concepto sin minimapa ni puntos de ruta exige acostumbrarse: quien disfrute explorando por su cuenta será recompensado; los demás probablemente se perderán enseguida en las mazmorras.
