Hell Is Us на Switch 2 – ревю: смело военно приключение с технически проблеми
След две отлагания екшън приключението на Rogue Factor излиза днес за конзолата на Nintendo. Критиците дават 7 от 10 – и критикуват техническата страна.
Снимка: Crisco 1492 / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 (изрязана и мащабирана)
Трейлър: YouTube · Nacon · youtube.com
Оценка на критиката
Оценки: Nintendo Life 7/10 · Pocket Tactics 7/10
- Платформи
- Switch 2 (auch PS5, Xbox Series X|S, PC)
- Студио
- Rogue Factor
- Излиза
- 27.10.2026
+ Плюсове
- Тежка, премерена бойна система с подобряване на оръжията
- Плътен и мрачен свят, разкъсван от война
- Умно осмисляне на войната и пропагандата
- Потискаща звукова среда
– Минуси
- Изскачащи обекти, накъсване и забавяне на Switch 2
- Без карта и маркери често е изнервяща
- На места невдъхновен визуален стил
Обобщение
Смело и необичайно приключение, чиято версия за Switch 2 се нуждаеше от повече техническо изпипване.
Обобщение на публикуваните ревюта – с източници по-долу.
Екшън приключението Hell Is Us на канадското студио Rogue Factor се предлага от 27 октомври и за Nintendo Switch 2, издател е Nacon. Версията, първоначално планирана за 24 септември, беше отлагана два пъти – последно от 8 на 27 октомври заради „логистични и дистрибуторски проблеми“, според Shacknews. Играта излезе през септември 2025 г. за PS5, Xbox Series X|S и PC; според GamingBolt в началото на октомври студиото отбеляза 2 милиона играчи. Според Nintendo Life версията за Switch 2 струва 59,99 долара, съответно 49,99 паунда.
Nintendo Life и Pocket Tactics дават на версията за Switch 2 по 7 от 10 точки. И двете хвалят мрачния и детайлен свят на разкъсваната от война страна Адеа; Pocket Tactics откроява и осмислянето на войната, пропагандата и обезчовечаването, както и звуковата среда. Nintendo Life откроява премерената бойна система с подобряване на оръжията, докато според Pocket Tactics битките са плоски, а враговете – еднообразни.
И двете ревюта критикуват техниката: обекти изскачат видимо късно; Nintendo Life съобщава и за накъсване, забавяне и срив. Според Nintendo Life версията е имала нужда от повече време. Концепцията без миникарта и маркери също изисква свикване – който обича да изследва сам, ще бъде възнаграден, а останалите вероятно бързо ще се загубят в подземията.
