«Sword of the Sea», análisis: el aclamado viaje de surf llega a Switch 2 y Xbox
La aventura de Giant Squid, creadores de «Abzû», está disponible desde el 29 de octubre en Switch 2 y Xbox Series X|S. La crítica elogia el movimiento, los gráficos y la música, y critica su brevedad.
Foto: Crisco 1492 / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 (recortada y redimensionada)
Tráiler: YouTube · Fictions · youtube.com
Valoración de la crítica
Notas: PC Gamer 78/100 · Game Informer 8,5/10
- Plataformas
- Switch 2, Xbox Series X|S, PS5, PC
- Estudio
- Giant Squid
- Lanzamiento
- 29.10.2026
+ Lo mejor
- Surfear por las dunas resulta una delicia
- Paisajes magníficos
- Música de Austin Wintory premiada con un Grammy
- Los mares recuperados abren nuevos caminos
– Lo peor
- Corto: unas dos a cuatro horas
- Puzles simples y repetitivos
- Los pasajes de acción rompen el ritmo
- Poca profundidad en el sistema de trucos
Veredicto de la crítica
Un viaje de surf corto pero espectacularmente bello, cuya atmósfera compensa los puzles simples.
Resumen de análisis publicados – fuentes abajo.
Algo más de un año después de su estreno en PlayStation 5 y PC, «Sword of the Sea» está disponible desde el 29 de octubre también para Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S. Lo ha desarrollado el estudio Giant Squid («Abzû», «The Pathless») bajo la dirección de Matt Nava, antiguo director de arte de «Journey». El jugador se desliza sobre una espada flotante, que se maneja como una mezcla de surf, monopatín y snowboard, por dunas y laderas nevadas y va convirtiendo un desierto, poco a poco, de nuevo en un mar. La música de Austin Wintory fue premiada como mejor banda sonora de videojuego en los 68.º Premios Grammy.
PC Gamer le otorga 78 de 100 puntos y define el juego como breve pero espectacular: según el medio, surfear resulta excelente sobre cualquier superficie, la atmósfera, los paisajes y la música serían magníficos, y los mares recuperados abrirían nuevos caminos y coleccionables. GamesRadar+ le da 4 de 5 estrellas y elogia que el juego sea a la vez emocionante y relajante; la historia se cuenta sin diálogos, mediante murales e inscripciones.
Se critican los puzles simples y repetitivos, los pasajes de acción que interrumpen el ritmo, un sistema de trucos poco profundo y una duración de solo unas dos a cuatro horas para la historia principal. Game Informer otorga 8,5 de 10 puntos y la media de OpenCritic es de 87. Los análisis se refieren a las versiones de PC y PS5; aún no había análisis de las nuevas versiones.
