Virtue and a Sledgehammer – ревю: С боен чук през родния град
Новата повествователна игра на създателите на The Cosmic Wheel Sisterhood излезе вчера за PC. Metacritic 79 – силна история, беден геймплей.
Снимка: Pittigrilli / Wikimedia Commons, CC0 (изрязана и мащабирана)
Трейлър: YouTube · DevolverDigital · youtube.com
Оценка на критиката
Оценки: Metacritic 79 · Finger Guns 8/10 · Retcon 3,5/5
- Платформи
- PC (Steam)
- Студио
- Deconstructeam, Selkie Harbour
- Излиза
- 27.10.2026
+ Плюсове
- Освобождаващо рушене с убедителна физика
- Вълнуваща история за скръб, семейство и човешкото
- Своеобразна визия и силен синт саундтрак
- Достатъчно кратка за една вечер
– Минуси
- Оскъден геймплей, който става еднообразен
- По-късните противници дразнят повече, отколкото предизвикват
- Няма тичане – придвижването се проточва
- Гневът на героинята е недостатъчно обяснен
Обобщение
Кратка, умна повествователна игра със силно послание – но геймплеят е далеч по-беден от историята.
Обобщение на публикуваните ревюта – с източници по-долу.
Virtue and a Sledgehammer на Deconstructeam и Selkie Harbour излезе на 27 октомври за PC (Steam) с издател Devolver Digital. Героинята Прател се връща в родния си град, където почти всички, които е познавала, са дигитализирани: съзнанието им вече живее в роботизирани тела – проект на сестра ѝ. С тежък чук Прател разбива къщи и машини и събира фрагменти от спомени, които разказват историята на семейството ѝ. Според ревютата играта трае между три и пет часа.
В Metacritic играта има 79 точки от десет ревюта, нито едно от тях отрицателно. Finger Guns дава 8 от 10 и я описва като „лека откъм геймплей, тежка откъм история“: разрушаването носи облекчение, а разказът за скръб, травма и насилие понякога удря с пълна сила. Похвали получават и стилът с модели в духа на PSX и червено осветление, както и синтезаторният саундтрак. Steam Deck HQ откроява въпросите за границите на технологиите и същността на човека.
Ревютата са единодушни за слабостта: игровият принцип остава прост и се повтаря. Retcon (3,5 от 5) намира по-късните противници по-скоро досадни, отколкото предизвикателни, а постоянното трошене – уморително преди финала; испанският сайт Vandal (цитиран в Metacritic) критикува липсата на тичане. Steam Deck HQ пък не намира убедително обяснение за гнева на Прател. Който търси преди всичко истории, все пак получава една от най-своеобразните инди игри на есента.
