Demons’ Night Fever – ревю: тактическа RPG, в която жертвате своите хора
Новата игра на създателя на Disgaea Сохей Никава разделя критиката: Famitsu дава 29 от 40, MonsterVine – само 1 от 5.
Графика: TERRA WORLD NEWS (собствена графика по данните от източниците)
Трейлър: YouTube · Arc System Works America · youtube.com
Оценка на критиката
Оценки: Famitsu 29/40 · Digital Chumps 7,3/10 · Final Weapon 3,5/5 · MonsterVine 1/5
- Платформи
- PS5, Switch, PC
- Студио
- Drecom und SuperNiche (Arc System Works)
- Излиза
- 22.10.2026
+ Плюсове
- Оригинална система за жертване на „пиони“
- Чудата завръзка в ролята на зъл властелин
- Запомнящ се визуален стил
- Системата от срокове изисква планиране
– Минуси
- Хуморът често е груб
- Скована озвучка
- Чести и повтарящи се уроци
- Битките понякога зависят от случайността
Обобщение
Смел тактически експеримент от създателя на Disgaea – дали ще допадне, зависи силно от специфичния хумор.
Обобщение на публикуваните ревюта – с източници по-долу.
Demons’ Night Fever се продава от 22 октомври за PS5, Switch и PC (Steam). Тактическата ролева игра е разработена от Drecom и SuperNiche, издадена от Arc System Works и продуцирана от Сохей Никава, създателя на поредицата Disgaea. В центъра са Дяволът Giga Super Death, превърнат в бебе малко преди да победи Бог, и младият Килширо Катанака – единственият постоянен герой. Останалите единици са „пиони“, които играчът съзнателно жертва в битка, за да стане по-силен.
Оценките варират силно: японското списание Famitsu дава 29 от 40 точки, Digital Chumps – 7,3 от 10, Final Weapon – 3,5 от 5, а MonsterVine – само 1 от 5. Metascore все още няма. Хвалят се необичайната система за жертване, която дава усещане за зъл властелин, запомнящият се визуален стил и системата от срокове, при която всяка глава трябва да бъде завършена до определена дата.
Критики има към често грубия хумор, скованата озвучка и многото уроци. Final Weapon посочва и принудителна смяна на стила на игра в третата глава заедно със скок в трудността. MonsterVine смята битките за твърде зависими от случайността, докато Digital Chumps нарича играта „дяволски добро“ преживяване за феновете на тактиката, търсещи нещо ново.
