Stupid Never Dies – ревю: зомби ролева игра с пънк дух и недостатъци
Странната екшън ролева игра на Sega излиза на 21 октомври за PS5 и PC. Критиците хвалят стила, хумора и музиката, но критикуват простата бойна система. Metacritic: 68.
Снимка: Andrew Mercer (www.baldwhiteguy.co.nz) / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 (изрязана и мащабирана)
Трейлър: YouTube · SEGA · youtube.com
Оценка на критиката
Оценки: Metacritic 68 (PS5)
- Платформи
- PS5, PC
- Студио
- GPTRACK50 (SEGA)
- Излиза
- 21.10.2026
+ Плюсове
- Крещяща пънк-поп визия със силен саундтрак
- Абсурден хумор и симпатични персонажи
- Добре направени битки с босове
- Напредъкът се запазва дори след неуспешни опити
– Минуси
- Няма заключване на целта и универсално избягване
- Мудно начало през първите часове
- Случайно генерираните подземия се повтарят
- Неустойчив баланс в късната игра
Обобщение
Странна и стилна екшън ролева игра с много чар, чиято проста бойна система и бавно начало разделят критиците.
Обобщение на публикуваните ревюта – с източници по-долу.
На 21 октомври излиза Stupid Never Dies за PlayStation 5 и PC, а в Япония – ден по-късно. Екшън ролевата игра е разработена от студиото GPTRACK50, основано от опитни разработчици на екшън игри, а Sega поема световното разпространение. Играчите управляват Дейви – плах зомби на дъното на чудовищното общество, който се издига в подземие, управлявано от чудовища, краде способностите на враговете и се опитва да съживи замразеното момиче Джулия. Стандартното издание струва 49,99 долара.
Първите ревюта са смесени до положителни: в Metacritic версията за PS5 има 68 точки от 14 рецензии, а тази за PC – 65. RPGamer дава 4 от 5 и хвали цветното пънк-поп оформление, музиката, озвучаването и единадесетте бойни стила, както и това, че опитът се запазва дори при неуспешни опити. Wccftech (7,5/10) определя историята и героите като ексцентрични и чаровни, а Insider Gaming (7/10) откроява саундтрака, хумора и битките с босове.
Основната критика е липсата на заключване на целта и универсално избягване, заради което битките изглеждат тромави, особено в началото. Wccftech предупреждава, че първите пет до седем часа са бавни и ограничаващи, а по-късно случайно генерираният подземен свят се изтърква. Insider Gaming намира боя за еднообразен, а RPGamer отбелязва неустойчив баланс в късната игра.
